CLOUD COMPUTING

CLOUD COMPUTING adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer ('komputasi') dan pengembangan berbasis Internet ('awan'). Awan (cloud) adalah metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu metoda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (as a service), sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet ("di dalam awan") tanpa mengetahui apa yang ada didalamnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya. Menurut sebuah makalah tahun 2008 yang dipublikasi IEEE Internet Computing "Cloud Computing adalah suatu paradigma di mana informasi secara permanen tersimpan di server di internet dan tersimpan secara sementara di komputer pengguna (client) termasuk di dalamnya adalah desktop, komputer tablet, notebook, komputer tembok, handheld, sensor-sensor, monitor dan lain-lain". Cloud Computing suatu konsep umum yang mencakup SaaS, Web 2.0, dan tren teknologi terbaru lain yang dikenal luas, dengan tema umum berupa ketergantungan terhadap Internet untuk memberikan kebutuhan komputasi pengguna. Sebagai contoh, Google Apps menyediakan aplikasi bisnis umum secara daring yang diakses melalui suatu penjelajah web dengan perangkat lunak dan data yang tersimpan di server. Komputasi awan saat ini merupakan trend teknologi terbaru, dan contoh bentuk pengembangan dari teknologi Cloud Computing ini adalah iCloud.

Jenis jasa cloud computing dibagi menjadi 3, yaitu:

  • SaaS (Software as a Service)

Layanan aplikasi  yang dapat langsung dimanfaatkan penguna dengan berlangganan seperti Microsoft Office 365 dan sebagainya.


  • PaaS (Platform as a Service)

Layanan penyedia modul siap pakai yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi, berjalan di atas platform tersebut seperti pengembangan game di Facebook, Google Android, dan sebagainya


  • IaaS (Infrastructure a Service)

Layanan yang menyewakan perangkat untuk menjalankan aplikasi meliputi media penyimpanan, processing power, memory, sistem operasi, dan kapasitas.




CONTOH APLIKASI CLOUD COMPUTING

1. DROPBOX

Dropbox adalah layanan penyedia data berbasis web yang dioperasikan oleh Dropbox, Inc. Dropbox menggunakan sistem penyimpanan berjaringan yang memungkinkan pengguna untuk menyimpan dan berbagi data serta berkas dengan pengguna lain di internet menggunakan sinkronisasi data. Dropbox didirikan pada tahun 2007 oleh lulusan Massachusetts Institute of Technology (MIT) Drew Houston dan Arash Ferdowsi dengan modal awal yang didapat dari Y Combinator.
Dropbox adalah tempat penyimpanan media dalam awan (cloud) dan sarana untuk sinkronasi antar perangkat, kebanyakan fail baik yang berbentuk gambar, musik, video, document, program maupun aplikasi dapat anda upload kesana. Dengan memanfaatkan layanan cloud storage, Anda dapat mengupload file dimanapun dan kapanpun serta melakukan backup dan restore data dari berbagai jenis perangkat dengan platform yang beragam. Dari berbagai layanan penyimpanan online yang tersedia untuk berbagai platform seperti windows, linux, mac, ponsel dan lain lain.

FITUR-FITUR DROPBOX
  • Files

Berfungsi untuk menampilkan documen-documen yang tersimpan dalam dropbox
  • Photos

Berfungsi untuk menampilkan foto-foto yang tersimpan dalam dropbox
  • Sharing

Berfungsi untuk membagi file atau document yang ada pada dropbox
  • Links

Berfungsi untuk membuat sambungan atau akses menuju suatu file
  • Events

Berfungsi sebagai memberitahukan perubahan yang ada di timeline folder Dropbox Anda 
  • Get Started

Berfungsi sebagai memberi tutorial untuk menginstal dan memakai dropbox
  • Upload

Berfungsi untuk mengunggah file atau folder ke dalam Dropbox
  • New Folder

Berfungsi untuk membuat folder ke dalam Dropbox
  • Share a folder

Berfungsi untuk mengeshare folder dari Dropbox
  • Show deleted folder

Untuk melihat suatu folder yang sudah dihapus di dalam dropbox

Untuk cara kerja Dropbox, saya akan menjelaskan salah satu cara kerja di fitur DRIOPBOX yaitu cara mengupload file ke Dropbox.
  1. Pada website dropbox :

Masuk ke website Dropbox
Klik tombol Upload dari bagian paling atas jendela

Sebuah jendela akan muncul. Klik tombol Choose file dan kemudian pilih file di    komputer  yang ingin  ditambahkan ke Dropbox lalu klik open.


Jendela akan hilang, file akan mulai meng-upload, dan akan menunjukkan indikator kemajuan, apabila anda ingin menambahkan file yg akan di upload klik add more file, lalu apa bila sudah memilih file yang akan di upload lalu kelik done.


Maka file yang tadi anda upload akan muncul di website dropbox






KELEBIHAN & KEKURANGAN CLOUD COMPUTING

1. Analisis Kinerja Sistem (Performance)

Kelebihan: Karena ini cloud computing sebuah teknologi yang akan memudahkan pelayanan kepada masyarakat karena semua sumberdaya telah disediakan oleh penyedia jasa dalam satu paket

Kekurangan : Memerlukan koneksi internet padahal belum semua wilayah di Indonesia sudah memiliki koneksi internet. Koneksi internet di Indonesia belum stabil dan kurang memadai.

2. Analisis Informasi (Information)

Kelebihan: Informasi mudah diakses dari berbagai penjuru dunia jika menggunakan jasa cloud computing.

Kekurangan:  Pihak penyedia jasa cloud computing belum tentu dapat menjaga kerahasiaan informasi yang disimpan di server, untuk ini penyedia jasa dan pengguna dapat melakukan berbagai kesepakatan bersama.

3. Analisis Ekonomi (Economy)

Kelebihan : 1) Menghemat biaya gaji pegawai setiap tahun,  Mengurangi biaya pengadaaan dan pemeliharaan infrastuktur TIK,  2) Tidak memerlukan biaya lisensi software yang digunakan karena pihak penyedia jasa cloud computing yang akan melakukannya.

Kekurangan: Jika pihak penyedia jasa cloud computing tidak melakukan pemeliharaan dengan baik maka instansi pemerintah akan merugi.

4.  Analisis Pengendalian (Control)

Kelebihan, - Pihak penyedia jasa cloud computing bertanggung jawab terhadap aktifitas yang mencurigakan di server.

Kekurangan:, 1)  Keamanan informasi negara belum tentu terjaga dengan baik karena banyak cracker/hacker yang memiliki keahlian mencuri data yang disimpan di jasa cloud computing. 2) Instansi Pemerintah perlu melakukan kontrol terhadap kualitas server yang digunakan oleh pihak penyedia jasa cloud computing. 3) Perlu adanya kontrol terhadap pegawai penyedia cloud computing agar dapat menjaga kerahasiaan data yang disimpan di server.

5. Analisis Efisiensi (Efficiency)

Kelebihan: 1) Waktu yang diperlukan dalam mengakses data lebih cepat, 2) Operasional dan manajemen lebih mudah.3)  Tidak memerlukan harddisk atau laptop dalam menyimpan data.

Kekurangan, – lagi-lagi karena jaringan internet kita belum stabil maka sering terjadi keterlamatan dalam akses data ke server penyedia jasa

6. Analisis Pelayanan (Service)

Kelebihan:  Pihak penyedia jasa cloud computing memberikan layanan update dan konfigurasi sehingga mempermudah pekerjaan pegawai di instansi pemerintah.

Kekurangan  Dalam beberapa kasus sumber daya manusia pengguna tidak bisa berkembang karena semua sudah di tangani penyedia jasa.




SOURCE:

  • https://abahalis.wordpress.com/2013/11/20/penerapan-cloud-computing-di-kantor-kantor/
  • http://www.cloudindonesia.or.id/apa-itu-cloud-computing.html
  • http://id.wikipedia.org/wiki/ICloud
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Google_Drive
  • https://www.google.com/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&es_th=1&ie=UTF-8#q=skydrive
  • http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing
  • http://www.cloudindonesia.or.id/wp-content/uploads/2012/05/E-Book-Pengantar-Cloud-Computing-R1.pdf
  • presentasi aplikasi dropbox oleh Muhammad Gery

0 komentar:

ANALISA WEBSITE PEMERINTAHAN / LEMBAGA

DEPOK.GO.ID



VISI DAN MISI KOTA DEPOK

VISI MISI KOTA DEPOK 2011-2016

Visi dan misi Rencana Pembangunan Jangka Menengah (RPJM) Daerah Kota Depok  Tahun 2011–2016 selaras dengan arahan Rencana pembangunan Jangka Panjang Daerah (RPJPD) Kota Depok Tahun 2006–2025 untuk pembangunan daerah tahap kedua. Perumusan visi dan misi ini dilakukan untuk menjawab permasalahan umum daerah yang berlaku saat ini, dan prediksi kondisi umum daerah yang diperkirakan akan berlaku.

Visi

Dengan mempertimbangkan potensi, kondisi, permasalahan, tantangan dan peluang yang ada di Kota Depok serta mempertimbangkan budaya yang hidup dalam masyarakat, maka visi Pemerintah Kota Depok tahun 2011–2016 yang hendak dicapai dalam tahapan kedua Pembangunan Jangka Panjang Daerah Kota Depok adalah :

Terwujudnya Kota Depok yang Maju dan Sejahtera

Maju didefinisikan sebagai :

Kota yang maju dalam pelayanan publik, serta warganya berbudaya dan berakhlak mulia.
Sejahtera didefinisikan sebagai :

Kota yang aman dan nyaman, serta warganya hidup makmur dan bahagia.

Misi

Sebagai penjabaran visi Pemerintah Kota Depok diatas disusunlah misi pembangunan Kota Depok 2011 – 2016 dalam rangka mewujudkan visi Terwujudnya Kota Depok yang Maju dan Sejahtera, dengan rincian sebagai berikut :

Mewujudkan pelayanan publik yang profesional, berbasis teknologi informasi;
Mewujudkan kemandirian ekonomi masyarakat berbasis potensi lokal;
Mewujudkan Infrastruktur dan lingkungan yang nyaman;
Mewujudkan SDM unggul, kreatif dan religius.

TUJUAN KOTA DEPOK
  • Mewujudkan pelayanan publik yang profesional, berbasis teknologi informasi.
  • Mewujudkan kemandirian ekonomi masyarakat berbasis potensi lokal.
  • Mewujudkan Infrastruktur dan lingkungan yang nyaman.
  • Mewujudkan Sumber Daya Manusia yang  unggul, kreatif dan religius.
KELEBIHAN
  • Tampilan awal nya cukup bagus.
  • Menu-menunya sangat lengkap mulai dari profil kota hingga instansi-instansi yang berada pada kota tersebut.
  • Merupakan portal berita kota Depok yang paling lengkap.
  • Terdapat juga berita fotonya.
  • Menyediakan forum publik bagi masyarakat.
  • Desing web nya sederhana namun cukup bagus sehingga nyaman untuk dibaca.
KEKURANGAN
  • Pada bagian header menu nya, terdapat sedikit ketidak rapian

  • Pada bagian running text, tertutup oleh header utama





ALEXA RANK

Alexa Rank adalah sebuah situs yang beralamat di www.alexa.com yang menyediakan fasilitas informasi tentang rangking/peringkat suatu situs, yang didasarkan pada jumlah trafik pengunjung yang masuk ke situs tersebut. Yang mana semakin besar trafficnya maka semakin tinggi peringkat dari situs tersebut dan juga sebaliknya semakin kecil traffiknya maka semakin rendah lah peringkat dari situs tersebut.

Alexa Rank mempunyai nilai peringkat dari nilai terkecil yaitu angka 1 ( satu ) sampai dengan seterusnya ( nilai berjuta-juta ) yang mana dalam perhitungan sistem di Alexa Rank apabila semakin kecil nilai Alexa Rank situs anda maka semakin baguslah peringkat situs tersebut.

HASIL PEMAKAIAN ALEXA RANK

Data ini diambil pada tanggal 27 Oktober 2014. Ketika kita memasukkan alamat URL yang diminta oleh ALEXA RANK, maka akan menampilkan semua data mengenai website tersebut. Seperti gambar dibawah :


Situs depok.go.id memiliki ranking Global 132,499 (turun 33,486) dan ranking di Indonesia 1,950, ini berarti situs tersebut memiliki rating yang cukup baik di Indonesia.

Hasil ini menjelaskan seberapa tertarik pengunjung terhadap website tersebut. depok.go.id memiliki rata rata pengunjung setia sebanyak  30.00% (turun 18%) . Rata-rata jumlah halaman yang dibaca tiap pengunjung sebanyak 4.90 (naik 34%). Serta rata-rata jumlah waktu berkunjung sebanyak 6menit 50detik (naik 41%).

Hasil ini menjelaskan jenis-jenis pengunjung website depok.go.id. Berdasarkan jenis kelamin, pengunjung berjenis kelamin pria jauh lebih banyak dibanding pengunjung berjenis kelamin wanita. Berdasarkan tingkat pendidikan, pengunjung yang pendidikannya perguruan tinggi dan lulusan perguruan tinggi paling banyak. Berdasarkan lokasi pencarian, pengunjung yang berlokasi di kantor yang paling banyak.


 Hasil ini menunjukan daerah geografis website. Dimana pengunjung berasal dari negara Indonesia yang presentasinya sebanyak 98.5% dan memiliki ranking 1,950.

Hasil ini menjelaskan darimana pengunjung berasal. Sebanyak 23.90% (turun 9%) pengunjung berasal dari search engine. Lalu, pengunjung masuk ke web depok.go.id paling banyak melalui pencarian dengan keyword "depok" pada search engine. 

Hasil ini menjelaskan aitus-situs apa saja yang dibuka pengunjung sebelum membuka website depok.go.id. Website google.co.id merupakan website yang paling sering dibuka sebelum membuka website depok.go.id.

Hasil ini menjelaskan website-website yang terhubung ke website depok.go.id. Website-website tersebut yaitu wikipedia.org, kaskus.co.id, secureserver.net, detik.com, menpan.go.id, dll. Total sebanyak 882 website yang terhubung ke website depok.go.id.

Hasil ini menjelaskan halaman apa yang dibuka pengunjung di dalam website depok.go.id.

Hasil ini menjelaskan seberapa cepat website depok.go.id. Ternyata, kecepatan website depok,go,id sangat lambat yaitu 5.218 detik (93% lebih lambat dari website lainnya).

Ini merupakan deskripsi dan kontak yang ada di dalam website depok.go.id.

Sekian hasil analisa web dengan menggunakan Tools Aexa Rank.


KELEBIHAN ALEXA RANK

Ada beberapa tawaran pro account di samping free account pada web alexa, dimana kita bisa upgrade account dan membayar dengan credit card atau paypal. Setelah itu kita bisa mendapatkan sertifitkat dan segalanya.

KEKURANGAN ALEXA RANK
  • Alexa hanya akan menghitung data secara akurat apabila pengunjung telah menginstall alexa toolbar.
  • Apabila sebuah website/blog mendapatkan satu pengunjung yang datang mengunjungi halaman dan membaca banyak artikel (pages view) dalam sehari, maka hitungan data yang disimpan tetap satu kali.
  • Hanya domain utama yang berpeluang terindeks secara akurat. Alexa akan melakukan tracking pada website utama sebagai prioritas. Sementara untuk sub-domain dan sub-pages seperti blog dll, memerlukan usaha keras untuk menghasilkan ranking terbaik.



source:
  • www.depok.go.id
  • http://sidomi.com/35274/10-website-pemerintahan-terbaik/
  • http://agustyansixx.blogspot.com/2013/06/pengertian-dan-kegunaan-alexa-rank-pada.html
  • http://oshable.blogspot.com/2014/10/contoh-manfaat-menggunakan-alexa-untuk.html
  • http://www.alexa.com/siteinfo
  • http://www.alexa.com/tools
  • http://bayyinaannisa.blogspot.com/2014/10/badan-pengkajian-dan-penerapan-teknologi.html
  • http://www.depok.go.id/profil-kota/peta
  • http://www.goonlinetoday.in/online-marketing-solutions-ebook/seo-tools-2/alexa-rank/
  • google.com

0 komentar:

PESAN & KESAN

Motivasi saya mengambil jurusan Teknik Informatika di Universitas Gunadarma adalah karena saya mendengar informasi bahwa jurusan Teknik Informatika di Universitas Gunadarma terbilang baik dan terakreditasi. Alasan saya mengambil jurusan Teknik Informatika adalah karena saya ingin menjadi ahli IT, sebab seorang ahli IT sangat dibutuhkan di semua persahaan karena setiap perusahaan pasti sudah memakai sistem yang computerized.

Kesan saya terhadap teman teman kelas baru saya sangat baik. Mereka meskipun termasuk anak anak unggulan tetapi mereka tidak sombong dan saling membantu baik dalam hal pelajaran maupun hal yang lain.

Setelah kuliah 2 semester, saya mendapat banyak sekali ilmu terutama dibidang programming. tidak hanya itu, saya juga mendapat ilmu tentang softskill yang diajarkan dikelas.

Bahasa pemroraman yang ingin saya perdalam adalah Visual Basic, Python, maupun Ruby. Karena Visual Basic adalah bahasa pemrograman visual yang bagus dan mudah dipelajari. sedangkan Python dan Ruby adalah bahasa pemrograman scripted yang juga mudah dipelajari.

SEKIAN 

0 komentar:

INTERNET


SEJARAH INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Pada tahun 1957, Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik.
Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer. Tahun 1960, ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah. Tahun 1971, anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas. Tahun 1972, sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet". Tahun 1973, ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat. Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

PENGERTIAN INTERNET



Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti "antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.

PERKEMBNGAN INTERNET



Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan, lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk memberikan informasi kepada masyarakat. Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di Internet. Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak pantas untuk dilihat ataupun dibaca. Sedangkan, perkembangan Internet di Indonesia, RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.
Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.
Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari kegiatan di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986. Bermodal pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB seperti Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR), Suryono Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purbo, berguru pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG), Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di band 40m. Robby Soebiakto merupakan pakar diantara para amatir radio di Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian didorong ke arah TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian diadopsi oleh rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994. Robby Soebiakto menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP 44.132. Sejak tahun 2000, AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W. Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui mailing list ORARI, seperti, orari-news@yahoogroups.com.


DAMPAK INTERNET
Dampak Positif

  • sebagai sumber informasi
  • sebagai saran pendidikan
  • sebagai sarana sosial
  • sebagai media umum (forum sosial)
  • dll

Dampak Negatif

  • membuat dunia nyata seolah-olah menjadi tidak nyata
  • jika disalahgunakan memberi dampak negatif
  • dapat membuat perselisihan
  • dll


SUMBER
  • http://fandrabersaudara.blogspot.com/2011/11/sejarah-internet-secara-singkat.html
  • http://www.termasmedia.com/65-pengertian/71-pengertian-internet.html
  • https://docs.google.com/document/d/1qCNWAFBXQvyfk2fygSB00o6w8n9z-VNxNUFrTs2Osvk/edit?pli=1
  • http://ebookdirectory.com/cgi-bin/tseek.cgi?id=5096&ct=Computer_L2K_Internet-Internet&ln=
  • https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=5&cad=rja&uact=8&ved=0CDkQFjAE&url=http%3A%2F%2Fwww.free-ebooks.net%2Fcategory%2Fcomputer-internet&ei=5HSuVOewIImJuASmzYLoBw&usg=AFQjCNEJJMJ4zRqDSrZPrfXnCNkI3YQ7yA&sig2=Ub99hhKY8V0PcQFjybXhcQ
  • GOOGLE.COM

0 komentar:

EVOLUSI KOMPUTER

Sebelum saya menjelaskan evolusi computer, saya akan menjelaskan apa itu computer. Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa latin COMPUTARE yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Jadi, pengertian dari computer adalah peralatan yang bekerja di bawah kontrol program yang tersimpan, yang secara otomatis menerima, menyimpan dan memproses data untuk menghasilkan informasi yang merupakan hasil dari pemrosesan itu. Jadi, computer awalnya hanya berupa alat hitung dengan majunya perkembangan teknologi maka computer sekarang tidak hanya berungsi sebagai alat hitung saja, tapi dapat juga berfungsi untuk multimedia, pemrograman, dll.

EVOLUSI KOMPUTER PERTAMA
Pada masa ini, computer merupakan alat hitung tradisional dan kalkulator mekanik. Alat hitung yang dibuat pertama kali adalah Abacus yang dibuat sekitar 5000 tahun yang lalu. Abacus dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Abacus

Kemudian, Pada tahun 1642 Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline
Pascaline

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

Kalkulator roda numeric 2 oleh von Leibniz

Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.

Kalkulator mekanik pertama oleh Charles Xavier Thomas de Colmar

Beberapa tahun setelah itu, barulah komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika : mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.
Mesin Diferensial

Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu.

Mesin Hollerith

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

Kalkulator buatan Vannevar Bush

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Computer elektrik pertama oleh Berry

Computer generasi pertama (1940-1959)
Ciri-ciri dari computer generasi pertama adalah sebagai berikut:
  • Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas
  • Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas
  • Prosesnya relatif lambat
  • Kapasitas untuk menyimpan data kecil
Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Computer Z3

Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.

Computer Colossus

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.
ENIAC

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
UNIVAC 1


Computer generasi kedua (1959-1964)
Ciri-ciri dari computer generasi kedua adalah sebagai berikut:
  • Ukurannya relatif kecil
  • Tidak banyak mengeluarkan panas
  • Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data
  • Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai kokmputer secara bersama-sama)
  • Proses relatif lebih cepat
  • Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
  • Tidak membutuhkan tegangan listrik sebesar generasi sebelumnya
  • Memory masih cukup kecil tapi masih lebih besar dibandingkan dengan komputer sebelumnya.
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.
IBM 1401

Computer generasi ketiga (1964-1980)
Ciri-ciri dari computer generasi ketiga adalah sebagai berikut:
  • Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip
  • Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
  • Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programmingdalam waktu yang bersamaan
  • Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer.
  • Sebagai titik awal fenomena mikrokomputer
  • Komputer menjadi lebih kecil dan lebih murah
  • Konsep ‘time sharing’ diperkenalkan
  • Sifat-sifatnya:
    • Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua
    • Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing
    • Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi
    • Prosesnya sangat cepat
    • Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
    • Menggunakan teknologi small-and medium-scale integratioSsn
Sistem operasi komputer pada generasi ketiga adalah UNIX dan Windows.
INTEGRATED CIRCUIT (IC)

Computer generasi keempat (1980-sekarang)
Ciri-ciri dari computer generasi ketiga adalah sebagai berikut:
  • Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip
  • Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network)
  • Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL
  • Telah menggunakan Metal Oxide Semiconductor (MOS)
  • Sifat-sifatnya:
    • Ukurannya relatif lebih kecil
    • Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing
    • Mengenal DataBase Management System (DBMS).
Computer generasi kelima (masa depan)
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.




REFERENSI:
  • YUDI CHANDRA IRAWAN - Komputer & masyarakat
  • http://rizkipriharto.blogspot.com/2013/03/evolusi-komputer-generasi-pertama.html
  • http://www.slideshare.net/AgHenry/sejarah-dan-evolusi-komputer
  • http://mrewaja.wordpress.com/2013/09/18/contoh-komputer-dari-generasi-pertama-sampai-generasi-ke-lima/
  • google.com

48 komentar: